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    Jeu de l'oie de l'île d'Oléron : 3 jeux en 1 !

     
    Jeu de l'oie de l'île d'Oléron : 3 jeux en 1 !

    Description

    Jeu de l'oie d'Oléron

    But du jeu : Traverser l'île d'Oléron pour atteindre le sommet du Phare de Chassiron.

    Règle : Chaque joueur lance le dé tour à tour et avance son pion selon les points obtenus.

    Si un joueur tombe sur une case avec une glace (Cases 8-16-24-31-38) il relance le dé.

    Si la case comporte un chiffre jaune, il doit se soumettre à l'action correspondante dans la liste ci-dessous.

    case 2 : Saint-Trojan-les-Bains, le petit train vous emmène jusqu'à la case 5, cueillir du mimosa

    case 4 : À la plage de Gatseau, prenez le temps et détendez-vous, enlevez vos chaussures !

    Finissez la partie pieds nus.

    case 6 : Un cours de voile vous retarde. Reculez d'une case,

    case 7 : Oh, les jolies cabanes colorées ! Prenez une photo.

    Les autres joueurs doivent sourire pendant un tour complet. Celui qui oublie recule d'une case.

    case 9 : Le port de la Cotinière. Le temps de la visite, vous ne jouez plus pendant une minute !

    case 11 : Sur la place de Saint Pierre, relancez le dé et choisissez un joueur qui avance du même nombre de cases que vous.

    case 13 : Vous dégustez une églade de moules. Ça noircit un peu les doigts.

    Échangez votre pion avec un concurrent de votre choix !

    case 15 : Vous êtes retenu à la citadelle du Château d'Oléron !

    Attendez qu'un joueur prenne votre place.

    case 18 : Pour approcher les mouettes, sans vous faire remarquer, imitez leur cri.

    Et avancez d'une case.

    case 19 : Vous dégustez une assiette d'huîtres à Boyardville.

    Faites reculer d'une case le joueur de votre choix.

    case 21 : Attention au crabe !

    Pincé à la main droite, vous finissez la partie de la main gauche (ou l'inverse si vous êtes gaucher)

    case 22 : Les roses trémières sont magnifiques !

    Désignez un joueur qui passe son tour le temps de l'admirer.

    case 25 : Avec votre vélo vous avancez jusqu'à la plage des Saumonards, case 27.

    case 28 : Un petit arrêt au salon du livre du Château. Passez un tour le temps de lire.

    case 30 : Vous voyez Fort Boyard au loin ! Une épreuve vous attend : les autres joueurs choisissent un gage que vous devez accomplir.

    case 32 : L'écluse à poissons de la passe de l'Écuissière retient une bonne pêche.

    Envoyez un joueur la vendre case 26.

    case 34 : Partie de pêche à pied : attention à la marée.

    Relancez le dé et reculez du nombre de points obtenus.

    case 37 : Pas de chance ! Une légende de pirates vous renvoie à la case départ !

    case 39 : En char à voile vous allez jusqu'à la case 40.

    case 41 : Un vent contraire entraîne votre kitesurf jusqu'à l'île d'Aix, case 33.

    case 42 : Vous êtes tout seul sur la plage au coucher du soleil.

    Lancez le dé à la place des autres joueurs pendant un tour.

    case 43 : Vous vous régalez d'un plat de crevettes fraîches. On ne parle pas la bouche pleine !

    Silence complet durant un tour. Celui qui parle recule de trois cases.

    case 46 : Vous êtes arrivés au sommet du phare de Chassiron d'où vous dominez l'île.

    Félicitations ! Tout le monde vous applaudit !

    3 jeux en 1 - De 2 à 4 joueurs - À partir de 4 ans

    Product details

    EAN/ISBN:
    9782367467702
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    1
    Publication date:
    2017-05-30
    Publisher:
    La Geste
    EAN/ISBN:
    9782367467702
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    1
    Publication date:
    2017-05-30
    Publisher:
    La Geste

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