Le livre des monstres, un dangereux grimoire, est mis sous clef par le magicien Merlok. Mais le bouffon Jestro le vole et s'enfuit, poussant Merlok, devenu un programme informatique sous le nom de Merlok 2.0, à lancer à ses trousses des chevaliers appelés Nexo knights. Leur force repose sur la digi-magie, un pouvoir qui mêle sorcellerie médiévale et technologie. ©Electre 2025