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Vers 3500 avant J.-C., l'Égypte est la proie de plusieurs clans qui s'entredéchirent. Dans les marais du nord, le village du jeune Narmer est attaqué. Sauvé par une petite voyante qui sera sauvagement assassinée, il se jure de la venger et part vers la vallée des Entraves, dont nul n'est sorti vivant.
Un messager des Dieux lui fixe sept étapes pour construire un monde nouveau.
Voici Narmer plongé au sein de la guerre des clans, entre le Nord et le Sud...