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Avec l'aide des Dieux, le Roi Tamaros a construit les Portes magiques pour relier les différents royaumes. Depuis règne une paix fragile. Grâce aux Portes un commerce florissant s'est établi, mais les autres races ressentent mal la prépondérance humaine. Les Elfes des bois en souffrent dans leur orgueil. Les Orcs, peuple de la mer empestant le poisson, se disent qu'ils pourraient en tirer plus d'avantages, voler encore mieux l'argent des autres. Les Nains vivent seulement pour courir les plaines sur leurs poneys aux longs poils.
Tamaros a deux fils qui sont le jour et la nuit. L'un, bon et sage, est l'héritier désigné, l'autre plus jeune voudrait être Roi. Il n'est encore qu'un enfant, rétif à tout enseignement sauf celui des armes, insensible à toute remontrance, impossible à punir. À sa place on punira son souffre-douleur, qui sera aussi son serviteur dévoué.
Dans le monde de Loerem, la haine grandit entre les races, entre les deux demi-frères. Alors Tamaros va demander aux Dieux un autre cadeau magique pour conforter la paix. Ce sera la Pierre Souveraine, présent ambigu, beau et chatoyant à l'extérieur, mais si sombre et si amer à l'intérieur, une Porte ouverte sur les Ténèbres et sur le Vide.
Le cycle de la Pierre Souveraine a donné naissance au jeu de rôle du même nom, paru aux USA en 2001.