À l'heure où les nouvelles technologies font partie intégrante de notre société, on estime qu'environ 10 % des utilisateurs de certains jeux vidéo, comme les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) seraient en situation de perte de contrôle face à cette activité.
Cet ouvrage analyse les problématiques liées à l'usage des jeux vidéo et d'Internet, en distinguant les effets négatifs et positifs. Il présente des méthodes d'évaluation et des démarches de prise en charge en thérapie cognitivo-comportementale (TCC) pour les enfants, les adolescents et les adultes.
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