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In dem Abentuer Satinavs Ketten folgst du Geron und seinen Begleitern auf ihrem abenteuerlichen Weg quer durch den Norden Aventuriens. Besuche viele bekannte Schauplätze aus dem Rollenspiel, besuche geheimnisvolle Reiche voller Magie und bisher unentdeckte Orte voller finsterer Kreaturen. Stelle dich der Gefahr und bewahre das Königreich Andergast vor dem Untergang! Quälende Alpträume, dunkle Visionen, mysteriöse Todesfälle - seit das Königreich Andergast von einer Krähenplage heimgesucht wird, findet das abergläubische Volk keine Ruhe. Alle Versuche der Plage Herr zu werden, scheiterten kläglich.
Memoria erzählt von Prinzessin Sadja von Fasar, die einst in die Schlacht gegen die Dämonen in die Gorische Wüste zog. Ihr Plan - zur größten Heldin aller Zeiten aufzusteigen - wurde jedoch aus ungeklärten Gründen vereitelt. Etwas war geschehen, denn das Mädchen verschwand und geriet schließlich vollkommen in Vergessenheit.
Fünf Jahrhunderte vergehen, bis der junge Vogelfänger Geron im heimischen Wald einen fahrenden Händler namens Fahi trifft. Dieser verspricht Geron seine in einen Raben verwandelte Freundin Nuri zurückzuverwandeln, wenn dieser ihm einen Gefallen tut: Geron soll das Geheimnis um Sadjas Schicksal endgültig aufklären.