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An einem Flughafen gibt es viel Spannendes zu entdecken! Airplanes - Geschichten über den Wolken lüftet das Geheimnis um das Mysterium des Fliegens. Wie schafft ein Flugzeug es durch dichte Wolkendecken hindurch immer sicher am Zielflughafen zu landen? Winky, Jumbo, Ellie, Patrick und Emily stellen sich den Herausforderungen, die das Wetter, technische Tücken und menschliche Nöte an sie haben. Und mit Hilfe der Kontrolltürme finden die Flugzeuge auch immer nach Hause und können ihre Erlebnisse über den Wolken genießen.
Episodenguide:
17. Der Tank ist zu voll
Jumbo lässt sich für zwei Flugstrecken betanken, obwohl es eigentlich üblich ist, sich nur so viel Treibstoff in den Tank zu laden, wie es für eine Strecke nötig ist.
Sein Fluggast bekommt einen schlimmen Schluckauf, sodass er umkehren und den ganzen Treibstoff vor der Landung ablassen muss. So eine Verschwendung.
18. Neue Freunde
Anlässlich einer Flugschau bekommen die Flugzeuge Punktbewertungen für ihre Flüge und Landungen. Ein Segelflieger überrascht alle mit seiner Eleganz. Sie erzählt
Winky, dass sie den Wind als ihren Freund betrachtet. Winky, der den Wind bisher eher gefürchtet hat, tut dies dann auch und bekommt daraufhin auch sehr gute Flugbewertungen.
19. Vögel zu Besuch
Wegen Vögeln auf der Landebahn muss der Flugverkehr eingestellt werden. Es stellt sich heraus, dass Körner aus einem Sack die Vögel angelockt haben. Bling und
Smarty locken die Vögel mit Futter in einen nahegelegenen Wald. Der Luftverkehr kann wieder aufgenommen werden.
20. Der Regenmacher
Es ist unerträglich heiß auf dem Flughafen. Alle wünschen sich Regen. Das Flugzeug namens Wolke behauptet, Regen machen zu können. Als sich Wolken
nähern fliegt er mit Winky nach oben und sie sprühen eine Chemikalie in die Wolken, so dass es zu regnen beginnt.
21. Der Delphintransport
Ein junger Delphin soll von Otto in einem Wasserbecken zu seiner Familie transportiert werden. Winky bringt die Meeresforscher zu der Küste.
Und Smarty darf mitfliegen um den kleinen Delphin während des Fluges zu beruhigen.
22. Die schwimmende Insel
Winky fliegt erstmals mit Schwimmauslegern über das Meer. Er entdeckt eine Insel aus Müll in der ein Boot in Seenot geraten ist. Er kann schnell Hilfe rufen und alle werden gerettet.
23. Ein unangemeldeter Gast
Ein Flugzeug landet ohne Funk-Kontakt zum Tower auf dem Flughafen. Am nächsten Tag startet er im Nebel wieder ohne das Funkgerät zu benutzen. Dadurch bringt er sich und andere in Gefahr. Winky holt ihn ein und übt mit ihm, das Funkgerät zu nutzen. Es macht beiden dann viel Spaß.
24. Jumbos Entscheidung