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Auf einem kleinen Bauernhof irgendwo im ländlichen England lebt Shaun, das Schaf. Shaun unterscheidet sich von den übrigen Schafen nicht nur durch seinen unverwechselbaren Wuschelkopf und das modisch kurze Fell: Er ist auch das unternehmungslustigste und intelligenteste
Schaf weit und breit und somit der natürliche Anführer seiner Herde. So ist Shaun stets zur Stelle, wenn es auf dem Hof ein Problem zu lösen gilt. Sei es, dass er dem pummeligen Schaf Shirley eine selbst entwickelte Fitnesskur verordnet, die übellaunigen Schweine aus dem Nachbargehege
zu einem Fußballturnier herausfordert oder in bester "007"-Manier heißes Wasser aus dem Bauernhaus stibitzt. Weil Shaun jedoch noch jung und unerfahren ist, sorgt er bei seinen Aktionen unabsichtlich immer wieder für Chaos. Besonders Hütehund Bitzer, der mit der Aufsicht
über die Schafe betraut ist, sieht das gar nicht gerne. Schließlich soll der etwas naive Bauer auf keinen Fall erfahren, was das liebe Vieh hinter seinem Rücken so alles anstellt...
Die Folgen
1. Die Schlammschlacht:
Ein Inspektor der Landwirtschaftskammer will die Farm inspizieren. Alles muss ordentlich sein, und Shaun bringt persönlich alle Schafe mit der Bürste auf Vordermann. Der Inspektor ist begeistert - wären da nicht die chaotischen Schweine, die in ihrem Pferch eine wild-fröhliche
Schlammschlacht veranstalten ...
2. Das Roll-Schaf:
Shaun und die übrigen Schafe sind es leid, die kugelrunde Shirley Tag für Tag zur Weide und wieder zurück zu schieben. Kurzerhand verpasst ihr Shaun improvisierte Rollschuhe, mit denen sie pfeilschnell dahingleitet. Leider frisst Roll-Schaf Shirley alles, was ihr dabei vor die Nase kommt
...
3. Fuchs im Schafspelz:
Der Fuchs nistet sich in Schafsverkleidung im Stall des Farmers ein. Die Schafe sind hellauf begeistert von dem vermeintlichen Prachtbock. Zu dumm für den Fuchs, dass Shaun den Schwindel durchschaut und alles daran setzt, den gemeinen Hochstapler zu entlarven ...
4. Bitzer-Billard:
Der Farmer hat sich einen nagelneuen Billard-Tisch gekauft. Als die Schafe und Hofhund Bitzer das gute Stück heimlich ausprobieren, geschieht das Unvermeidliche: Durch ein Missgeschick mit seinem Queue ruiniert Bitzer das grüne Tuch des Tischs. Unter Shauns kundiger Anleitung rüsten
sich die Schafe zu einem Reparaturversuch ...
5. Das Windrad:
Umweltschutz wird auch auf dem Hof groß geschrieben: Ein Windrad soll künftig Haus und Stall mit Strom versorgen. Dummerweise bringt die Apparatur den armen Shaun mit lautem Quietschen um den wohlverdienten Schlaf. Was also tun? Shaun greift zur Ölkanne und erklimmt das
Windrad - aber das hätte er besser bleiben lassen ...
6. Ein warmes Plätzchen:
Der Winter hat auf dem Hof Einzug gehalten, und Hofhund Bitzer wird von einer heftigen Erkältung geplagt. Kater Pidsley ist nur äußerst widerwillig bereit, seinen Lieblingsplatz vor dem Kamin zu räumen, damit sich Bitzer dort erholen kann. Immer wieder denkt sich Pidsley neue Tricks aus,
um Bitzer zu vertreiben. Aber nicht mit Shaun!
7. Winter-Olympiade:
Die Farm ist eingeschneit und der Stall von einer meterhohen Schneedecke umgeben. Der Farmer - einst übrigens ein gefeiertes Skiass -, Bitzer und die Schafe nutzen das für allerlei winterliche Sportaktivitäten, vom Bügelbrett-Surfen bis zur Schneeballschlacht ...
8. Fröhliche Weihnachten!:
Das bevorstehende Weihnachtsfest schlägt dem einsamen Farmer aufs Gemüt. Die Schafe wollen ihn aufmuntern und wandeln zu diesem Zweck ihren Stall in eine waschechte Weihnachtsmann-Werkstatt um. In liebevoller Kleinarbeit stellen sie Christbaumschmuck her, um Haus und Hof in
festlichem Glanz erstrahlen zu lassen ...