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Willkommen in Vertiel, wo ein erbitterter Kampf gegen die Eisfürsten und ihre Armee der Untoten tobt. Du bist Söldner der Freien Klingen, einer Eliteeinheit, die an vorderster Front gegen die übermächtigen Feinde steht. Bei deiner letzten Mission hat ein Feuerdämon Besitz von dir ergriffen und ringt nun mit dir um die Kontrolle deines Herzens! Banne deinen inneren Dämon oder werde zu seinem flammenden Schwert!
Bound by Flame ist epischen Rollenspiel, das euch all das bietet, was ihr von einem heroischen Fantasy-Spiel nur erwarten könnt, vor allem aber eine so gut wie unbegrenzte Handlungsfreiheit bei euren Abenteuern.
Die Entscheidungen, vor denen ihr steht, sind stets alles andere als trivial und haben eher früher als später schwerwiegende Konsequenzen dafür, wie sich die Geschichte und euer Charakter entwickeln, aber auch auf dafür, welches Ende das Spiel nehmen wird. Diese Entscheidungen hängen zuallererst von der Entwicklung eures Charakters ab. Im Verlauf der Geschichte und mit jeder erfolgreich absolvierten Quest sammelt ihr Erfahrung, mit der ihr euren Avatar verbessern und weiter entwickeln könnt. Drei Talentbäume stehen euch zur Verfügung, um zu bestimmen, wie ihr spielen und kämpfen wollt, vom schlagkräftigen Krieger mit schweren Schwertern bis hin zum lautlosen Killer, der sich auf den Umgang mit Dolchen versteht. Doch vielleicht kommt ihr ja auch in Versuchung, eure Feinde aus der Distanz mit der mächtigen Feuermagie zu vernichten, die ihr dank des Dämonen in euch einsetzen könnt.
Eure Entscheidungen wirken sich auch auf die Dialoge im Spiel aus, aufgrund derer Dutzende von Charakteren entweder zu Verbündeten oder Feinden werden können. Passt also auf, dass ihr es euch nicht mit einem Charakter verscherzt, der im weiteren Verlauf des Spiels noch eine sehr wichtige Rolle spielen wird... Es sei denn, ihr habt es darauf abgesehen, es mit einem neuen Feind zu tun zu bekommen! Euer Verhalten kann sogar dazu führen, dass sich manche eurer Verbündeten gegen euch wenden. Also passt auf, mit wem ihr euch anlegt ... und was ihr sagt!