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    Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen

     
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    Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen

    Description

    Mit einem motivierendem dreistufigen Hilfe- und Countersystem wird der gesamte Wortschatz der 1. + 2. Klasse in über 2.500 Aufgaben mit vielen Tipps und Erklärungen geübt. Nicht auf Anhieb gelöste Aufgaben werden nach dem "Karteikartenprinzip" wiederholt.
    Dem Lernforschritt entsprechend führt das Programm automatisch durch 3 Silber- und 1 Goldstufe. Jede Stufe kann zu Übungszwecken auch manuell auswählt werden. Kinderleichte Handhabung garantiert!

    . Hörverständnis: Anlaute, Endlaute, Binnenlaute

    . Zuordnung Laute und Buchstaben, Bild und Wort

    . Unterschiede von Klang und Schreibweise erfassen

    . Namenwörter mit Begleiter, Einzahl, Mehrzahl, Tunwörter, Wiewörter

    . Wortstammprinzip: g oder k, d oder t, b oder p

    . 'Blitzwortlesen' häufig gebrauchter Strukturwörter

    . Umlaute ä und äu, Mitlautverdoppelung, Trennen

    . Wörter mit ck und tz, Dehnungs-h, Merkwörter

    . Rechtschreibstrategien: Fehler erkennen, Sätze bilden

    . Mit Lernprotokoll, Lautklang- und Buchstabentabelle

    . Übersichtliche Wörterlisten zum Ausdrucken

    . Kinderleichte Handhabung garantiert!

    Dorf 1: Die geheimen Rauchzeichen -

    Lernziel: Hörverständnis entwickeln
    Zuordnung bebilderter Namenwörter zum passenden
    . Anlaut (Stufe 1)
    . Endlaut (Stufe 2)
    . Binnenlaut (Stufe 3)
    . Lautgetreues Schreiben als Grundstrategie

    Dorf 2: Die schnellen Buchstabenpfeile -

    Lernziel: Buchstaben sicher identifizieren
    Fehlende Buchstaben einsetzen
    . am Wortanfang (Stufe 1)
    . am Wortende (Stufe 2)
    . in der Wortmitte (Stufe 3)
    . Zuordnung von Laut zu passendem Buchstabenzeichen

    Dorf 3: Der gefährliche Wasserfall -

    Lernziel: Besonderheiten bestimmter Buchstabengruppen erkennen
    Ergänzen von Wörtern mit
    . Sp/sp, St/st (Stufe 1)
    . Ei/ei, Eu/eu, Qu/qu (Stufe 2)
    . r nach Selbstlaut (Stufe 3)
    . Unterschiede von Klang und Schreibweise

    Dorf 4: Das fliegende Wörterlasso -

    Lernziel: Namenwörter erkennen, Begleiter zuordnen
    . Namenwörter finden und dem richtigen Begleiter zuordnen
    . Schwierigkeitssteigerung von Stufe zu Stufe
    . Großschreibung von Namenwörtern als Ausnahme

    Dorf 5: Der dunkle Schlangenberg -

    Lernziel: Wörter mit g oder k, d oder t, b oder p schreiben
    Ergänzen von
    . Namenwörtern (Stufe 1)
    . Tunwörtern (Stufe 2)
    . Wiewörtern (Stufe 3)
    . Wortstammprinzip erkennen und verstehen

    Dorf 6: Die rettenden Segelboote -

    Lernziel: Wörter mit oder ohne Umlaut schreiben
    Schreiben von Wörtern
    . mit Ä/ä oder E/e (Stufe 1)
    . mit Äu/äu oder Eu/eu (Stufe 2)
    . Wortstammprinzip erkennen und verstehen

    Dorf 7: Die nimmersatten Fressköpfe -

    Lernziel: Häufig gebrauchte Wörter auf einen Blick erfassen
    Strukturwörter erkennen
    . kürzere Wörter (Stufe 1)
    . längere Wörter (Stufe 2)
    . 'Blitzwortlesen' trainieren

    Dorf 8: Die tiefe Spinnengrube -

    Lernziel: Mitlautverdoppelung beherrschen
    . Ergänzen und Trennen von Wörtern mit doppelten Mitlauten
    . Vergleich mit Wörtern mit einem Mitlaut nach dem betonten Selbstlaut
    . Schwierigkeitssteigerung von Stufe zu Stufe
    . Zusammenhang von Schreibweise und Länge des Selbstlautes

    Dorf 9: Der goldene Berggeist -

    Lernziel: Besondere Schreibweisen einprägen
    Zusammensetzen von
    . Wörtern mit ck und tz (Stufe 1),
    . Wörtern mit Dehnungs-h (Stufe 2)
    . verschiedenen Merkwörtern (Stufe 3)
    . Orthografische Merkstellen erkennen

    Dorf 10: Die tückische Kistenbrücke -

    Lernziel: Rechtschreibfehler erkennen
    . Fehler korrigieren
    . Sätze richtig zusammenfügen
    . Schwierigkeitssteigerung von Stufe zu Stufe
    . Anwenden von Rechtschreibstrategien

    Dorf 11: Das lustige Kartenspiel -

    Lernziel: Groß- und Kleinbuchstaben, Bild und Wort zuordnen
    . Gesprochene Anweisungen verstehen und ausführen
    . Kartenpaare finden
    . Gedächtnis- und Ausdauertraining

    Übung 12: Die Rauchzeichen lösen -

    Empfohlene Mindestvoraussetzungen

    . Multimedia PC: Pentium II 400 Mhz besser höher
    . 64 MB RAM, 24-fach CD-ROM
    . Monitorauflösung 1024 x 768
    . Windows 2000 / XP 32 Bit / Vista 32 Bit

    . Mac + MacBook: OSX ab 10.2

    Product details

    EAN/ISBN:
    9783981008371
    Age rating:
    Freigegeben ohne Altersbeschränkung
    Brand:
    Spielend Lernen Verlag
    Edition:
    3., Aufl.
    Features:
    unterstützt kein MacOSX LION
    Platform:
    Mac
    Medium:
    CD-ROM
    Publication date:
    2007-10-01
    System requirements:
    Windows 7, Windows 2000, Mac OS X, Windows Vista, Windows XP
    EAN/ISBN:
    9783981008371
    Age rating:
    Freigegeben ohne Altersbeschränkung
    Brand:
    Spielend Lernen Verlag
    Edition:
    3., Aufl.
    Features:
    unterstützt kein MacOSX LION
    Platform:
    Mac
    Medium:
    CD-ROM
    Publication date:
    2007-10-01
    System requirements:
    Windows 7, Windows 2000, Mac OS X, Windows Vista, Windows XP

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