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    Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch (Pathfinder / Fantasy-Rollenspiel)

     
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    Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch (Pathfinder / Fantasy-Rollenspiel)

    Description

    Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die Pathfinder
    Ausbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, die
    zwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen.
    Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden der
    Gegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder vielleicht eine Armee
    gegen ein Nachbarland führen? Vielleicht wollen sie ein Geschäft eröffnen,
    magische Gegenstände herstellen oder sich auf eine Queste begeben, welche ihr
    Leben verändern wird?

    Egal ob ihr nach Möglichkeiten sucht, junge Charaktere zu generieren oder nach
    Wegen, um Abenteurer herauszufordern, welche vom Kampf gegen einzelne Monster
    gelangweilt sind - dieses Buch bietet alles, was ihr braucht!

    Die Ausbauregeln IV: Kampagnen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk.
    Dieses fantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen
    Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieler
    an der Erschaffung eines moderne Rollenspiels mitgewirkt haben, um den
    Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.

    Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagne enthalten:
    ·
    Einen umfangreichen Leitfaden zu Erschaffung von
    Charakterhintergrundgeschichten mit einem neuen Zufallserschaffungssystem und
    Wesenszügen und Nachteilen, um den Hintergrund mit den Spielwerten zu
    verbinden.
    ·
    Questtalente, welche machtvoller
    werden, wenn man bestimmte Ziele erreicht, so dass Questen und Kreuzzüge nicht
    mehr nur schmückendes Beiwerk sind!
    ·
    Ein vollständiges System für die Zeit zwischen den Abenteuern, um auch
    diesen Teil im Leben von Charakteren nutzen zu können. Manche führen Geschäfte,
    andere erlangen Macht und Einfluss in der Gesellschaft und wieder andere
    gründen Magierschulen.
    ·
    Neue Regeln für das Umlernen und Neutrainieren, den Wechsel von Klassen,
    Systeme für Ehre und Ruhm, junge Charaktere, Investitionen, das Erschaffung
    magischer Gegenstände und andere Schlüsselthemen für Abenteurer.
    ·
    Regeln für die Gründung und den Aufbau von Königreichen, darunter
    architektonische und technologische Fortschritte, das Regieren eines Volkes und
    anderes.
    ·
    Massenkampfregeln für die Führung von Armeen und das Ausspielen epischer
    Schlachten auf spannende und effiziente Weise, ohne dabei die SC aus dem Blickfeld
    zu verlieren.
    ·
    UND VIELES, VIELES MEHR!

    Product details

    EAN/ISBN:
    9783963311710
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    256
    Publication date:
    2019-01-01
    Publisher:
    Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
    EAN/ISBN:
    9783963311710
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    256
    Publication date:
    2019-01-01
    Publisher:
    Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH

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