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    THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt - "Ich bin es, THE SPIRIT, der Gute und ... Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

     
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    THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt - "Ich bin es, THE SPIRIT, der Gute und ... Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

    Description

    "Ich bin es, The Spirit, der Gute und der Rächer. Das Schlimmste steht noch bevor, was noch geschehen wird, wird alle erdenklichen menschlichen Dimensionen übertreffen."
    Ein Computerprogramm bedroht die Welt


    2020, ein neues Computerspiel erobert die Welt im Sturm: The Spirit. Spannende Aufträge müssen ausgeführt werden, Rätsel gelöst und andere Spieler gefunden werden. Was keiner ahnt: werden die Spieler vielleicht durch Manipulationen im Spiel zu Cyber-Dämonen ausgebildet und zu kriminellen Handlungen in der realen Welt gebracht? Sie können sich danach aber nicht an ihre Taten erinnern - es ist aus ihrem Bewusstsein gelöscht. Die Gehirnsteuerung läuft anscheinend so subtil ab, dass sie keiner bemerkt. Marco, ein 19 jähriger Abiturient, ist einer dieser Spieler, der wohl durch diese Fremdeinwirkung zu grausamen Taten gebracht wird, an die er sich nicht erinnern kann. Nur seine Oma schöpft Verdacht, dass irgendetwas nicht mit ihm stimmt, doch sie stößt auf taube Ohren. Denn alle Experten sind sich einig: dieses Spiel ist völlig harmlos! Doch dann wird im Jahr 2030 eine Serie von blutigen Anschlägen in einem hochmodernen und com-putersteuerten Deutschland verübt, ein terroristischer Hintergrund wird vermutet, Verdächtige werden verhaftet, aber niemandem kann etwas nachgewiesen werden. Die Polizei ist ratlos, bis der afrikanische Asylbewerber Kamga seine Hilfe anbietet und auf die Möglichkeit verweist, das Spiel könne etwas damit zu tun haben. Doch keiner nimmt ihn ernst. Erst als The Spirit selbst Kontakt mit der Polizei aufnimmt und erklärt, er habe in den letzten 10 Jahren diese Terroristen "geboren", erzogen und ausgebildet, die nun die Anschlägen verüben und in 10 Tagen würde der finale Showdown folgen, der die Welt zerstören wird, erst dann will man unbedingt mit Kamga reden. Aber da ist er schon nach Afrika abgeschoben worden und muss dort gefunden und nach Deutschland zurückgebracht werden. Hier endet der erste Band. Im zweiten Band erleben wir eine wilde und abenteuerliche Jagd durch Afrika, als ein deutscher Polizist mit Hilfe eines kamerunischen Kollegen versucht, den einzigen Menschen zu finden, der die Welt noch retten kann: Kamga. Werden sie ihn finden?
    Und wird er The Spirit aufhalten und die Welt retten können? Und welche Rolle wird Marco als Cyber-Dämon noch spielen? Die Antworten auf diese Fragen finden sich in Band 3.

    Es handelt sich um eine atemberaubende, bewegende Science-Fiction Kriminalromanreihe, die sehr real ist. Die Leser werden sich automatisch Fragen stellen wie: "Was würde passieren, wenn das wirklich real wäre? Ist es vielleicht schon real?", und diese Fragen werden die Aufmerksamkeit bis zur letzten Zeile fesseln.
    Mit The Spirit werden auf spannende Weise wissenschaftliche Themen aus den Bereichen der Gehirnforschung, der Gehirnmanipulation über das Internet thematisiert und beschrieben, wie sich solche Manipulationen auf das Leben der Menschen auswirken könnten.
    Mit diesem Science-Fiction-Werk möchte der Autor Dantse Dantse nicht nur die Leser fesseln, sondern auch über fiktive Bereiche unseres Lebens, über Manipulationen, von denen wir nichts ahnen, informieren. Er möchte gesellschaftskritisch, aber nicht zynisch sein. Aufmerksam machen auf Gefahren und Möglichkeiten, auf Missbrauch von wissenschaftlichen Erkenntnissen, von Technik, dem Internet und auf die Macht des freien Willens und dabei spannende Unterhaltung bieten.

    Band 1
    Die Order
    Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr
    Angriff auf Deutschland
    +++ Ich bin es, The Spirit,
    der Gute und der Rächer +++
    Eine Hauptfigur des ersten Romanteils ist Marco, ein Abiturient aus reichem Haus, der im Internet das Spiel The Spirit entdeckt, es mit großer Begeisterung spielt und den Spielablauf seiner Familie erklärt.
    Seine Oma, die ihren Mann durch einen komischen Autounfall verlor, ist seine Lieblings-Gesprächspartnerin dafür. Marco, der sich seit diesem Unfall sehr negativ verändert hat, wird auf einmal wieder ein fröhlicher Bursche, aber zu fröhlich, glaubt die Oma, die Marco zufällig während einer Spielszene beobachtet und seitdem ahnt, dass hinter dem Spiel etwas Böses steckt. Aber wer hört schon auf eine Oma, wenn es um Wissenschaft und Technik geht?
    Ziel dieses Spieles ist es, eine Order (einen Auftrag) zu erhalten und diese mit Hilfe anderer Spieler auszuführen. Die Ausführung der Order geschieht in der realen Welt und den Spielern selbst sind ihre Handlungen dabei nicht bewusst - sie vergessen sofort, was sie getan haben. Jeder, der eine Order bekommen will, muss als Helfer beginnen - wobei und wie der Spieler hilft, ist ihm selbst allerdings, wie beschrieben, nicht bewusst. Das erfährt er erst, nachdem er den Geholfenen gestellt hat. Dann weiß er, was er getan hat, es bleibt ihm für eine kurze Zeit bewusst, damit er sich Notizen machen kann, und dann erlischt es wieder aus seinem Gehirn (zumindest aus dem bewussten Teil des Gehirns).
    Für Marco ist es besonders hart. Nachdem er seinen Geholfenen gestellt hat, erfährt er, wobei er ihm geholfen hat und ist für den kurzen Moment des Bewusstseins schockiert.
    Zehn Jahre später wird Deutschland von einer Serie von Verbre-chen erschüttert, denn die Spieler von The Spirit führen ihre Ordern aus. Die Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen, sind geboren. Alle polizeilichen Ermittlungen laufen ins Leere. Die Behörden stufen den Fall mal als islamistischen Terrorismus ein, mal als rechtsradikalen Akt. Sie machen keine Fortschritte bei der Aufklärung und können keinen einzigen Anschlag verhindern.
    Überraschend taucht der afrikanische Asylbewerber Kamga beim ermittelnden Polizeipräsidium auf und trifft auf den Polizeiinspektor Johnny Pfister, dem er erklärt, hinter den Massakern könnte das Spiel The Spirit stecken. Doch die hinzugerufene Soko nimmt Kamga nicht ernst - was könnte ein Asylbewerber schon über einen Fall wissen, an dem die besten Köpfe Deutschlands arbeiten?
    Kurze Zeit später bekommen viele Polizeistationen eine online-Nachricht, die lautet:
    "Ich bin es, The Spirit, der Gute und der Rächer. Das Schlimmste steht noch bevor, was noch geschehen wird, wird alle erdenklichen menschlichen Dimensionen übertreffen."
    Jetzt stürzen sich zwar die Beamten, Ermittler und Psychologen auf dieses Spiel, aber erkennen überhaupt nichts Schlimmes oder Manipulatives daran. Oder sind sie alle selbst durch das Anschauen des Spieles schon manipuliert worden?
    Täglich tauchen neue Nachrichten von The Spirit auf, und immer dramatischere Anschläge erschüttern Deutschland. In ihrer Verzweiflung sind nun auch Johnnys Vorgesetzte bereit, auf Kamga zu hören, doch als Johnny ihn aufsuchen will, erfährt er, dass Kamga in der Zwischenzeit in den Senegal abgeschoben wurde.
    Johnny, der bisher noch keinen großen Fall gelöst hat, soll versuchen Kamga in Afrika ausfindig zu machen. Er soll Deutschland und die westliche Welt vor einem massiven und noch unbekannten Verbrechen retten. Diese Herausforderung sieht er als seine Chance, als Held seine verlorene Ehre im Beruf und im Privaten wiederzuerlangen. Er macht sich auf den Weg nach Afrika.
    Ein Rennen gegen die Zeit beginnt, Kamga muss mit allen Mitteln gefunden werden...

    Product details

    EAN/ISBN:
    9783946551805
    Edition:
    1
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    208
    Publication date:
    2017-03-01
    Publisher:
    indayi Edition
    Languages:
    german
    EAN/ISBN:
    9783946551805
    Edition:
    1
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    208
    Publication date:
    2017-03-01
    Publisher:
    indayi Edition
    Languages:
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