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    Die verspielte Gesellschaft: Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels (TELEPOLIS)

     
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    Die verspielte Gesellschaft: Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels (TELEPOLIS)

    Description

    Computerspiele bahnen sich einen Weg ins 'echte' Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern, ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden deren Prinzipien in spielferne Systeme integriert. Der Text beschreibt, wie in den verschiedensten Lebensbereichen heute die Macht von Spielen genutzt wird. Es wird die Wirkungsweise von Gamification untersucht, eine Zukunftsvision einer Welt allgegenwärtiger Spiele entworfen, die Antriebskräfte des Trends dargestellt, ausgewählte Anwendungsbereiche skizziert sowie ein kritischer Blick auf die Entwicklung geworfen.

    Product details

    EAN/ISBN:
    9783936931778
    Edition:
    1., Auflage
    Medium:
    Bound
    Number of pages:
    128
    Publication date:
    2012-04-30
    Publisher:
    dpunkt.verlag GmbH
    Languages:
    german
    EAN/ISBN:
    9783936931778
    Edition:
    1., Auflage
    Medium:
    Bound
    Number of pages:
    128
    Publication date:
    2012-04-30
    Publisher:
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