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    Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

     
    Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

    Description

    Zur Idee:
    Spiele für den Macintosh zu programmieren, wie geht das eigentlich? Wolfgang Reminder erklärt, wie beeindruckende 3D-Spiele mit der Hilfe von Objective C, OpenGL und OpenAL entstehen.

    Zum Buch:
    Der Macintosh ist nicht nur ein perfekter Rechner zum Arbeiten, er eignet sich auch bestens für die schönen Seiten des Lebens - etwa zum Spielen.
    Dieses Kompendium zum Thema Spieleprogrammierung beginnt mit einer Einführung in das Thema OpenGL.

    Schritt für Schritt lernen Sie die 3D-Welten zu programmieren. Der Autor verrät, wie Sie mit Hilfe der Shader-Programmierung (GLSL) äußerst interessante Spezialeffekte erstellen. Natürlich geht es auch um OpenAL und Quicktime - und damit auch um die Soundprogrammierung. Am Ende wird aus grauer Theorie spannende Praxis - dann wartet nämlich ein Workshop auf Sie. Hier wenden Sie das erworbene Wissen an, um aus dem Stand heraus ein eigenes Spiel zu schreiben.

    Product details

    EAN/ISBN:
    9783908497837
    Edition:
    1.
    Medium:
    Bound
    Number of pages:
    464
    Publication date:
    2009-07-23
    Publisher:
    SmartBooks Publishing AG
    Languages:
    german
    Manufacturer:
    Unknown
    EAN/ISBN:
    9783908497837
    Edition:
    1.
    Medium:
    Bound
    Number of pages:
    464
    Publication date:
    2009-07-23
    Publisher:
    SmartBooks Publishing AG
    Languages:
    german
    Manufacturer:
    Unknown

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