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    Sheroes. Genderspiele im virtuellen Raum

     
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    Sheroes. Genderspiele im virtuellen Raum

    Description

    Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.

    Product details

    EAN/ISBN:
    9783899422313
    Edition:
    1., Aufl.
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    120
    Publication date:
    2004-09-01
    Publisher:
    Transcript
    Languages:
    german
    EAN/ISBN:
    9783899422313
    Edition:
    1., Aufl.
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    120
    Publication date:
    2004-09-01
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