Das Workshop-Buch: Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge!
- Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt
- 3D-Objekte modellieren, texturieren und animieren
- Character-Animation, Simulationen, Motion-Tracking u. v. m.
Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore - die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge.
Aus dem Inhalt:
- Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen
- Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor
- Objekte und Werkzeuge
- Modelling und Sculpting
- Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung
- Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet
- Character-Animation, Rigging und Skinning
- Simulationen und Partikelsysteme
- Rendering in Blender Internal und Cycles
- Motion-Tracking und Compositing
- Video Sequence Editor
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.