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<p>Der perfekte Start in Apples neue Programmiersprache Swift! Michael Kofler führt Sie in die Syntax und in die objektorientierte Programmierung ein.
Viele kleine Beispiele illustrieren, wozu bestimmte Sprachmerkmale dienen und wie man sie zweckmäßig einsetzt.
Beispielorientierte Kapitel zeigen Ihnen zudem schrittweise den Umgang mit Cocoa. Anschaulich lernen Sie mit Hilfe zahlreiche Projekter für iOS und auch OS X Swift direkt in der praktischen Anwendung kennen. Ideal auch für Umsteiger von Objective-C oder Java.</p>
<p>Aus dem Inhalt:
</p>
<p><ul><li>Swift</li>
<li>Kennenlernen, Playground</li>
<li>Operatoren</li>
<li>Eigene Operatoren definieren</li>
<li>Variablenverwaltung</li>
<li>Optionals</li>
<li>Zeichenketten, Datum und Uhrzeit</li>
<li>Arrays, Dictioniaries, Sets, OptionSets und Tupel</li>
<li>Interna (Typen-Aliase und Datentypen, weak und unowned, Casting)</li>
<li>Verzweigungen und Schleifen</li>
<li>Funktionen und Closures</li>
<li>Objektorientierte Programmierung</li>
<li>Klassen, Strukturen und Enumerationen</li>
<li>Eigenschaften und Methoden</li>
<li>Init-Funktionen, Subscripts</li>
<li>Vererbung, Protokolle und Extensions</li>
<li>Fehler und Exceptions, catch/try</li>
<li>Attribute</li>
</ul><ul>
<li>Xcode</li>
<li>Crashkurs</li>
<li>Maus- und Tastenkürzel</li>
<li>Git-Einführung</li>
<li>Arbeiten mit Storyboards</li>
<li>Bild-Management in Images.xcassets</li>
<li>Schemata verwenden (Release-Kompilat, Schemata für verschiedene Sprachen)</li>
<li>Arbeiten mit Storyboards</li>
<li>Hilfsmittel zur Einstellung von Auto-Layout-Regeln</li>
<li>Preview-Ansicht und iOS-Simulator</li>
<li>Distribution Provisioning Profile</li>
<li>App-Upload</li>
</ul><ul>
<li>iOS-Programmierung</li>
<li>Hello World!</li>
<li>Actions und Outlets</li>
<li>Model View Controller (MVC)</li>
<li>UI-Klassenhierarchie</li>
<li>Phasen einer iOS-App, AppDelegate-Klasse</li>
<li>Auto Layout</li>
<li>Stack-View</li>
<li>Daten persistent speichern, User-Defaults</li>
<li>Text- und XML-Dateien lesen/speichern</li>
<li>Mehrsprachige Apps</li>
<li>Segues</li>
<li>Popups (Popovers)</li>
<li>Navigation- und Tab-Bar-Controller</li>
<li>GPS- und Kompassfunktionen</li>
<li>MapKit und MapView</li>
<li>Eigene Steuerelemente inkl. IBDesignable und IBInspectable</li>
<li>Grafikprogrammierung, UIBezierPath</li>
<li>UIAlertController</li>
<li>UITableView-Steuerelement</li>
<li>UIPickerView-Steuerelement</li>
<li>Notification Manager</li>
<li>Internationalisierung und Lokalisierung</li>
<li>App im App Store einreichen</li>
</ul><ul>
<li>OS-X-Programmierung</li>
<li>Storyboard versus XIB</li>
<li>Window- und View-Controller</li>
<li>Tab-View-Controller</li>
<li>Programmeinstellungsdialog (User-Defaults)</li>
<li>Segues</li>
<li>Standarddialoge (Datei-, Verzeichnis-, Farb- und Schriftauswahl)</li>
<li>Tastatur und Maus</li>
<li>Drag&Drop</li>
<li>Menüs, Popup-Menüs</li>
<li>Programme ohne Menü (Menubar-Apps)</li>
<li>Bindings</li>
<li>NSTableView-Steuerelement</li>
<li>NSSplitView-Steuerelement</li>
<li>Bitmaps skalieren und speichern</li>
<li>Temporäre Verzeichnisse</li>
<li>OS-X-Programme signieren und als DMG-Image weitergeben</li>
</ul><ul>
<li>Größere Beispiele (neben unzähligen kleinen Beispielprogrammen)</li>
<li>iOS: Wegstrecke aufzeichnen</li>
<li>iOS: Kompass-Steuerelement</li>
<li>iOS: To-do-App</li>
<li>iOS: Schatzsuche</li>
<li>iOS: Währungsumrechner (Details, kostenlos im App Store verfübar)</li>
<li>iOS: Strategiespiel »5 Gewinnt«</li>
<li>OS X: Lottozahlengenerator</li>
<li>OS X: Icon-Resizer</li></ul></p>
<p>Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.</p>