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So kommen Sie souverän zu guten Ergebnissen mit Blender 2.7: Das Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs . Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!
<p>Aus dem Inhalt:
</p>
<p><ul><li>Grundlagen</li>
<li>Benutzeroberfläche</li>
<li>Bedienkonzepte, Editoren</li>
<li>Datenblöcke und Objekte</li>
<li>Mit Ebenen arbeiten</li>
</ul><ul>
<li>Modelling & Texturing</li>
<li>Meshes, Kurven, Modifier</li>
<li>Sculpting, Painting</li>
<li>Shading</li>
<li>Materialien und Texturen</li>
</ul><ul>
<li>Animation & Rigging</li>
<li>Keyframes, Pfadanimation</li>
<li>Shape Keys</li>
<li>Rigging und Skinning</li>
<li>Weight Painting</li>
</ul><ul>
<li>Inszenierung</li>
<li>Haare, Gras & Partikelsimulationen</li>
<li>Flüssigkeiten, Feuer & Rauch</li>
<li>Rigid Bodies</li>
<li>Physiksimulationen</li>
<li>Lichtquellen: Point, Sun u. v. m.</li>
<li>Dreipunktbeleuchtung & IBL</li>
</ul><ul>
<li>Rendering</li>
<li>BI-Renderer, Cycles</li>
<li>Bilder und Animationen rendern</li>
<li>Compositing (Render Passes)</li>
<li>Motion-Tracking</li>
<li>Videoschnitt mit dem VSE</li></ul></p>
<p>Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.</p>