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    Einstieg in Unity: 2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. (Ausgabe 2018)

     
    Einstieg in Unity: 2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. (Ausgabe 2018)

    Description

    Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 17 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.

    Aus dem Inhalt:

    • Unity 2017 installieren
    • Projekte, Scenes und Assets verwalten
    • Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
    • Kräfte und Drehmomente nutzen
    • Skripte schreiben und gut strukturieren
    • Collider und Trigger einsetzen
    • Sound und Animation hinzufügen
    • Materialien gestalten und Texturen verwenden
    • Mit Kameras und Perspektiven umgehen
    • Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m.




    Die Fachpresse zur Vorauflage:



    SCREENGUIDE: »Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen möchten, bietet Ihnen Thomas Theis mit diesem Buch eine ideale Anleitung.«


    Product details

    EAN/ISBN:
    9783836263320
    Edition:
    2
    Medium:
    Bound
    Number of pages:
    454
    Publication date:
    2018-03-23
    Publisher:
    Rheinwerk Computing
    EAN/ISBN:
    9783836263320
    Edition:
    2
    Medium:
    Bound
    Number of pages:
    454
    Publication date:
    2018-03-23
    Publisher:
    Rheinwerk Computing

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