Aus dem Inhalt:
- Das erste Projekt
- Buttons und Labels
- Datentypen und Operatoren
- Bedingungen
- Ein Ratespiel mit Zahlen
- Kontrollstrukturen
- Radio oder Check?
- Aktion Seelenklempner
- Menüs und Dialoge
- Grafik mit Canvas
- Eine eigene Klasse
- Kapselung und Vererbung
- Eigene Komponenten
- Jetzt wird GeOOPt
- Für alle Fälle MDI?
- Komponentensammlung
- Virtuelle Methoden
- Polymorphe Klassen
- Buntes Allerlei
"Es waren einmal zwei Typen, die hießen Dennis und Brian. Weil sie gerade nichts Besseres zu tun hatten, kamen sie auf die Idee, eine ganz neue Programmiersprache zu entwickeln. Der Name dieser Sprache sollte so kurz wie möglich sein. »Wie wär's mit A?«, fragte Brian. »Wer A sagt, muss auch B sagen«, meinte Dennis. Nach diesem kurzen Gespräch einigten sich beide darauf, ihre neue Sprache »C« zu nennen. Gut zehn Jahre später war da wieder so ein Typ, der hieß Bjarne. Er meinte, es sei endlich an der Zeit, C einmal kräftig zu verbessern. Die neue Sprache, die daraus entstand, musste auch einen neuen Namen haben. »D« wollte er sie aber nicht nennen. Weil sie aus der Programmiersprache C entstanden war, hängte er einfach zweimal ein Plus hinten dran, woraus dann der Name »C++« wurde."
So fing es damals an ... Bist du neugierig geworden auf die Programmiersprache mit einem solch merkwürdigen Namen? Willst du verstehen, was objektorientierte Programmierung ist? Dann ist dies das richtige Buch für dich!
Also lass dir nicht einreden, C++ sei so schwierig. Mit diesem schrittweise aufgebauten Buch kann jeder Programmieren lernen. Selbstverständlich werden alle grundlegenden Begriffe und Programmstrukturen erklärt und eingeübt. Und damit das Ganze auch Spaß macht, gibt es dabei immer wieder was zum Schmunzeln.
Auf der CD findest du eine Vollversion des Borland C++Builder 6 Personal, so dass du alles hast, um gleich losprogrammieren zu können.
Systemvoraussetzungen: Windows 9x, Me, XP
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.