cartcart

    Sinn(es)-Welten: Die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten

     
    Sinn(es)-Welten: Die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten

    Description

    Fakt ist: Computerspielwelten faszinieren und fesseln zahllose Spieler*innen - doch das ,wie' und ,warum' ist medienwissenschaftlich kaum geklärt: wie können aus abstrakten Zeichen und Polygonstrukturen mental reale Orte der Erfahrung werden, die Spieler*innen immer wieder in ihren Bann ziehen? Diese Arbeit verbindet innovativ Ansätze aus Phänomenologie, Neuropsychologie, Semiotik, Rezeptionstheorie und kognitiver Narratologie und erfasst jede der zahlreichen Vermittlungsebenen digitaler Welterfahrung mit ihren jeweiligen Stärken und Eigenheiten: von unterbewusster psychomotorischer Sinnesinvolvierung, die auch das leibliche Lernen im Alltag prägt, über komplexe symbolische Zeichensysteme in Form von Text, Musik, statischem & dynamischem Bild bis hin zu paratextuellen kulturellen Einflüssen. Dieses Modell erlaubt auch eine neue Perspektive auf die einzigartigen Synergieeffekte dieses Zusammenwirkens: Computerspielwelten können Rezipient*innen strategisch die Erfahrung von Selbstwirksamkeit erlauben (oder verweigern) und so zu Orten aktiver Sinnschaffung werden, in denen Spieler*innen nicht nur dynamische, komplexe und fremdartige Welten, sondern auch ihre eigene Subjektivität und Handlungsmacht erforschen können.

    Product details

    EAN/ISBN:
    9783658337674
    Edition:
    1. Aufl. 2021
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    448
    Publication date:
    2021-04-29
    Publisher:
    Springer VS
    EAN/ISBN:
    9783658337674
    Edition:
    1. Aufl. 2021
    Medium:
    Paperback
    Number of pages:
    448
    Publication date:
    2021-04-29
    Publisher:
    Springer VS

    Shipping

    laposte
    The edition supplied may vary.
    Currently sold out