Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de Go.
Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de Go à l'Epoque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru.
La passion de Saï pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du Go...