Un mystérieux continent a émergé de l'océan. Pour y ouvrir des routes, les natifs des Rivages ont créé les guildes : des compagnies d'aventuriers connaissant le combat, la sapience et les arts étranges de la magie. Les aventures du maître de la guilde Pourpre, Leweln, sont ici contées. ©Electre 2025