La magie de l'écriture de Feist entraîne le lecteur dans deux mondes opposés, mais tout aussi exaltants, liés par un portail. Des monstres inconnus des steppes du Septentrion aux terribles guerriers insectoïdes Cho Ja en passant par les maléfices de Moredhel, le lecteur découvre un univers que Raymond E. Feist créa dans les années 70 pour ses campagnes de jeux de rôles. ©Electre 2025