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Une aventure inédite
La grande quête
Alors que leur bateau vogue sur les flots, la confrérie aperçoit des flashs provenant d'une île inconnue. Les cinq amis décident de s'y aventurer malgré les réticences d'Amalia et d'Evangelyne.
Ils y découvrent des statues en or bien étranges ; les animaux représentés semblent pétrifiés sur place. La confrérie s'installe pour la nuit, quand un cri d'Amalia les réveille. La voila statufiée.
Le reste du groupe connaît ensuite le même sort... Ruel va se retrouver seul pour sauver ses amis, face à un mystérieux spectre aux doigts d'or.