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Depuis sa défaite, Nathan n'a plus touché au Jeu. La peur de ce qu'il pourrait perdre à l'issue d'une deuxième manche le tétanise... et l'échéance de la fin du monde approche ! En refusant de jouer, il a perdu l'un de ses pouvoirs : il ne peut plus voyager dans les fréquences. En revanche, il continue de discuter avec les âmes perdues. C'est d'ailleurs l'une d'elles qui le convainc de reprendre le duel contre Kukulkan : Angèle avait son âge quand elle est décédée lors de l'Exposition universelle de Chicago, au XIXe siècle. Même si la jeune fille ne lui demande pas son aide, Nathan est intrigué par les circonstances de sa mort. Pour en savoir plus, il n'a qu'une solution : traverser les fréquences jusqu'en 1893 ! Mais une surprise l'attend dans les fréquences ; il rencontre Ah Puch, le dieu maya de la Mort, qui lui propose un pacte : si Nathan accepte de collaborer avec lui, il lui révélera où se trouvent des pions supplémentaires qui aideront le garçon à vaincre Kukulkan quand viendra la manche finale...
Le sort de l'humanité est en jeu, et ce n'est pas un jeu d'enfant.