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Im Vergleich zu konventionellen Computerspielen
zeichnen sich Casual Games in erster Linie dadurch
aus, dass sie für eine sehr breite und heterogene
Zielgruppe konzipiert werden. Diese
Entwicklungsperspektive wird meist durch hohe
Accessibility des Gameplays und der Interaktion des
Spieles umgesetzt. In diesem Buch werden deshalb
die Kernprozesse der Entwicklung von Causal Games
(Zielgruppen- und Marktanalyse, Prototyping, Play
Testing, Design Patterns usw.) analysiert und die
grundlegenden theoretischen Aspekte des
Gamedesigns wie der Begriff des Gameplays, die
Motivation des Spielers, die Spielinteraktion oder die
Game Balance behandelt.